Para começar a jogar, terá as seguintes opções:
Jogar já: Clique no botão de “Jogar já!” e você entrará diretamente na primeira partida que esteja disponível com a aposta mínima (6.000 moedas) ou, no caso de que não haja nenhuma, se criará uma partida para que entre outro jogador. Poderá escolher a modalidade da partida que deseja jogar.
Ver partidas: poderá selecionar uma partida entre as que já tenha sido criadas por outros jogadores.
Criar partida: clique no botão de “criar partida” e escolha a configuração desejada. Em seguida, você deverá esperar que outros jogadores entrem na sua partida para começar a jogar.
Desafiar: Você poderá selecionar um dos seus amigos na parte inferior do jogo ou escolher alguém na lista de jogadores conectados, abrir o seu perfil e clicar em “desafiar”.
O jogo começará quando a partida estiver completa com todos os jogadores.
Ao criar uma partida, você poderá definir as seguintes características:
Apostas: cada partida tem uma aposta mínima de 6.000 moedas, sendo necessário para jogar que você aposte 6.000 ou mais das suas moedas, a dependendo da partida.
O ganhador da partida ganhará as moedas dos demais usuários e uma série de pontos em função das fichas dos outros jogadores. Lembre-se que se você abandonar uma partida iniciada, você perderá as moedas que apostou para entrar.
O Buraco é um jogo de cartas para ser jogado entre 2 jogadores ou para 4 jogadores em pares.
O objetivo é criar sequências do mesmo naipe ou grupos de 3 ou mais cartas do mesmo número para conseguir mais pontos que os seus rivais.
Se joga com 2 baralhos ingleses com jokers (em todas as modalidades, menos no Aberto).
Inicialmente são dadas 11 cartas para cada jogador e dois montes de 11 cartas que são colocados em cada lado, denominados “morto”. O restante das cartas farão parte do monte para roubar.
Cada jogador, ao começar o seu turno, deverá pegar uma carta no monte ou ficar com todas as cartas acumuladas na mesa de descarte para criar suas sequências. (Exceto o jogador que iniciar a partida, pois será obrigado a roubar do monte, já que ainda não terão cartas descartadas para retirar).
Você poderá fazer todas as combinações desejadas e as mesmas deverão ser de, no mínimo, 3 cartas que logo poderão ter novas cartas adicionadas quando você as tiver ao largo da partida, se as sequências forem de 7 ou mais cartas se chamarão CANASTRAS.*
* Nas modalidades Aberto e Fechado STBL, você não poderá criar grupos de cartas do mesmo número. Nesses casos, deverá formar sequências dos quatro naipes.
Quado acabar de fazer as combinações que tiver, deverá descartar obrigatoriamente uma carta da sua mão e colocá-la no monte de descartes (estas cartas sempre estarão de cabeça para cima, exceto na modalidade Fechado na qual estará somente a última).
Portanto, em cada turno você poderá ir roubando tanto do maço, como do monte de descartes, como preferir, para criar novas sequências ou para adicionar cartas às sequências já criadas e descartar uma carta.
Os dois e os jokers exercem a função de curinga e podem ser utilizados em qualquer sequência, exceto na modalidade Aberto, na qual não há jokers. (poderá ver mais adiante as características de cada tipo de partida).
Importante! Em uma sequência poderá haver apenas um curinga. Poderão haver 2 dois, sempre que um deles funcione como curinga e o outro esteja em sua posiçao natural.
As canastras são fundamentais no jogo. Para obter pontos, você deve criar sequências de modo a formar uma canastra. As canastras se formam quando se consegue combinar 7 ou mais cartas.
Existem diferentes tipos de canastras:
Canastra limpas: São criadas sem utilizar nenhum curinga.
Canastra reals: É quando se consegue formar uma canastra limpa que vá do Às ao Rei
Canastra de ás a ás: Conseguir formar uma canastra limpa que vá de ás a ás (exceto na modalidade Aberto Sujo, que não existem.)
Canastra sujas: Se formam com a ajuda de um curinga.
*uma canastra suja pode se transformar em limpa quando o 2 utilizado como curinga consiga se mover para a posição de 2, sendo o 2 do mesmo naipe que o restante das cartas da canastra.
O morto é um grupo de 11 cartas que se separam do resto ao iniciar uma partida (um monte de 11 cartas para cada jogador ou dupla) e que se roubam quando você ficar sem cartas pela primeira vez.
Nas partidas de dois jogadores haverá um morto para cada jogador e nas partidas por pares um morto por par (nesse caso, o primeiro par que terminar com as suas cartas levará o morto)
Quando o maço de cartas acabar, caso haja algum morto na mesa, o mesmo passará a ser o monte para roubar.
Um jogador “bate” ou “fecha” quando fica sem cartas na mão. Há diferentes formas de se conseguir:
Direta: Quando um jogador coloca sua última carta, poderá retirar o morto e continuar formando sequências na mesma jogada.
Indireta: Quando um jogador coloca sua última carta no monte de descartes, não poderá utilizar o morto até a próxima rodada.
Final: Quando um jogador colocar sua última carta e já não pode retirar o morto tendo ao menos uma canastra na sua zona de jogo. Aqui terminará o jogo. Lembre-se que o jogo acaba, mas se o seu adversário tiver mais pontos, ele será o vencedor.
*Na modalidade Aberto Sujo, para “fechar”, é necessário descartar uma carta no monte.
Aberto:
Monte de descarte Aberto (todas as cartas visíveis).
Apenas sequências (não se permite fazer trincas).
Para fechar, deverá ter uma canastra limpa.
Se podem formar sequências de Às a Às.
É permitido fechar descartando uma carta ou somando-a a uma sequência.
Os dois valem 10 pontos.
Não tem jokers.
Aberto sujo:
Monte de descarte aberto (todas as cartas visíveis).
Sequências e trincas (não se permite trincas de 2).
Se pode fechar com canastra limpa e também suja.
Não se permite uma sequêcia de Às a Às.
É necessário descartar uma carta para poder fechar.
Com jokers.
Os 2 somam 20 pontos e os jokers 30 pontos.
Fechado:
Monte de descartes fechado (apenas a última carta estará visível): para poder retirar as cartas do monte de descarte, é obrigatório jogar a última carta no momento.
Sequências e trincas
É necessária uma canastra limpa para poder fechar.
Se permite sequência de Às a Às
É possível fechar descartando uma carta ou colocando-a em um jogo.
Com jokers.
Os 2 somam 10 pontos e os jokers 20 pontos.
Fechado STBL:
Monte de descarte Fechado (só é visível a última carta): para poder retirá-las do monte de descarte, é obrigatório jogar a última carta no momento.
Só sequências (não se permite fazer trincas).
É necessária uma canastra limpa para poder bater.
Se permite sequência de Às a Às.
É possível fechar descartando uma carta ou colocando-a em um jogo.
Com jokers.
Os 2 somam 10 pontos e os jokers 20 pontos.
Fechado sujo:
Monte de descarte fechado: para poder roubar as cartas do lixo, é obrigatório abrir um jogo com a última imediatamente.
Sequências e trincas.
É possível fechar com canastra limpa e suja.
Se permite sequência de Às a Às.
É possível fechar descartando uma carta ou colocando-a em um jogo.
Com jokers.
Os 2 somam 10 pontos e os jokers 20 pontos.
Burraco:
Monte de descarte aberto (todas as cartas visíveis).
Sequências e trincas (não se permite trincas de 2).
Se pode fechar com canastra limpa, suja e meio-limpa.
Não se permite uma sequêcia de Às a Às.
É necessário descartar uma carta para poder fechar.
Com jokers.
Os 2 somam 20 pontos e os jokers 30 pontos.
Os pontos se repartem da seguinte forma:
3 ao 7: 5 pontos.
8 ao rey: 10 pontos.
2 (coringa): 10 pontos (20 no Aberto Sujo e Burraco).
Ás: 15 pontos.
Joker: 20 pontos (30 no Aberto Sujo e Burraco).
Batida final: 100 pontos.
Canastra suja: 100 pontos.
Canastra meio-limpa: 150 pontos (apenas Burraco)
Canastra limpa: 200 pontos.
Canastra real: 500 pontos.
Canastra de ás a ás: 1000 pontos.
Os pontos das cartas que fiquem na sua mão serão subtraídos do seu resultado. E ainda, o morto tirará 100 pontos tanto se usá-lo como se não utilizá-lo. Ganhará o jogador que tiver mais pontos.
O jogo terminará quando um jogador, tanto do individual como em pares fique sem cartas ou não tenha nenhuma carta no maço para roubar. Ganhará o jogador que mais pontos tiver.
Para dar de presente objetos você pode fazer a partir da sua lista de amigos, desde uma partida ou entrando ao perfil de qualquer jogador e clicar no botão presentear.
Você pode presentear qualquer objeto que tenha no seu inventário, ou algum objeto da loja. Desde o envelope que se vê acima a esquerda você pode aceitar os presentes que te enviam e devolver o favor enviando um presente usando o botão "Devolver presente". Os presentes que você aceitar se equiparão automaticamente e você poderá ver-los no seu inventário.